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淄博橡塑胶厂家 《追猎者:时》(Huntdown: Overtime)是款搞怪、复古且充满美学的肉鸽游戏 | IGN 游戏预览

发布日期:2026-02-27 05:41 点击次数:128

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我承认我从未听说过 2020 年的像素风格街机射击游戏《赏金猎人》(Huntdown)淄博橡塑胶厂家,但在玩过(并反复游玩)其即将出的前传《赏金猎人:加班》(Huntdown: Overtime)的试玩版后,我立刻回头补了前作。这是因为我被那个小时左右的 Roguelike 动作体验迷住了,甚至感到欲罢不能。玩原版也很有趣,但这部续作在几乎所有面都寻求改进,让人有点“回不去了”。那种搞怪的 80 年代复古基调非常契我对荒诞风格的喜好,其横版闯关射击的动作感让人联想到《魂斗罗》或《金弹头》,而 Roguelike 的升系统和面对巨大挑战不断失败的过程,让人难放下手柄。我从没关注过这款游戏,变成了急切期待它在今年晚些时候登陆 Steam 先体验版,它已经成为我 2026 年期待的立游戏的有力竞争者。

仅从标题你就能断出关于《赏金猎人:加班》荒诞的 80 年代低俗动作氛围的切。游戏背景设定在 2084 年反乌托邦、犯罪横行的底特律,你扮演名赛博义体化的流浪机械战警,对抗那些就像是从你见过的每部 VHS 录像带动作电影里走出来的花哨街头帮派。你会面对各种各样的敌人,比如个赤膊上阵、用拳头痛击你并像猴子样在天花板上爬行的保镖,还有个叫“六指萨米”的六指摇滚明星,他试图在现场观众面前表演吉他奏时用电吉他死你。整个游戏以种恰到好处的式表现得其夸张,让你在典型的 Roguelike 循环中尝试闯关并失败时,能够非常轻松地重新开始每段流程。

当然,即使你正在重复游玩同系列关卡,情况也总是略有不同,这很有帮助。面,你在每轮(Run)中遇到的 Boss 和关卡在出现顺序和类型上都有定的随机,而且游戏会给你两条路线选择,如果你想避开某个见过太多次的关卡,这个设计非常贴心。关卡本身似乎也是程序生成的,略有不同的布局和从不按固定顺序出现的敌人让我时刻保持警惕。这种程序化生成组件并不是什么新鲜事淄博橡塑胶厂家,而且关卡布局和敌人类型在多次游玩中还是比较相似的,你很快就能摸清规律(至少在我玩的这小段流程中是这样)。

它实际上让我想起了《迈阿密热线》,只不过是以横版视角重新构思的。

战斗系统也不是什么新发明,模仿了《魂斗罗》或《洛克人》等经典作品,你在 2D 关卡中奔跑跳跃,射击视线内的切,同时躲避子弹和环境陷阱。尽管它没有什么花哨的新招式,但这套公式在本作中被磨得其精炼,即使是在目前的预发布状态下。虽然起初我经常阵亡,感觉注定会被数追我的歹徒玩弄于股掌之间,但不到个小时,我就能熟练地滑行、在空中飞跃淄博橡塑胶厂家,并毫发伤地穿整个区域。这就是我在这类游戏中寻求的那种成就感。它实际上让我想起了《迈阿密热线》,只不过是以横版视角重新构思的,因为虽然你可以承受不止次击,但那种干脆利落的枪战和近战格斗有种非常亲切的熟悉感,尤其是当你用棒球棍击中某人,看到他们粉红的像素碎块飞过屏幕时。

每轮游戏的亮点在于你与每个关卡中那些格鲜明的 Boss 的对决。其中些出现在常规横版关卡中,比如个名叫老弗兰基·星西蒙的人会用大散弹枪攻击你,PVC管道管件粘结胶你可以选择在活捉她之前削减她的生命值,或者直接掉她取较少的赏金。能够通过活捉悬赏目标来获得额外励是个非常棒的细节,很兴看到他们在原版基础上增加了这个。但在面对拥有门条的 Boss 战时,场面会变得尤为狂。试玩版中的主要战斗是对阵名摇滚明星,他利用舞台烟火试图把你死,而且身边总有个舞台助手,在他因试图把电吉他向你后脑勺而失去乐器时,递给他把新的。这些战斗可能非常有挑战,正如 Roguelike 游戏贯的风格,十次失败有九次是因为这些致命的怪胎。但这也是我喜欢的时刻,让为下场大战准备装备变得加令人兴奋。

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由于每轮新游戏都会带来持续不断的解锁内容、升和构筑(Build)选项,Roguelike 公式中重复的部分变得非常容易度过。例如,在次游玩中,你可能会决定放弃枪械,转而采用纯近战武器构筑,选择增强近战技能的特技和升;而在另次游玩中,你可能会拿起刚解锁的新型等离子步枪,轻松扫平整排暴徒。就像许多同类型游戏样,乐趣在于让构筑成型,从而能够对抗那些次又次把你送回起点的 Boss。

《赏金猎人:加班》令人印象刻的地在于,至少在我玩到的完整试玩区域中,我开始新轮游戏时总会有大量新东西可以升和尝试。有时这意味着解锁了件可以在后续游玩中找到并强化的新武器,有时则意味着购买某种升,让我的疗道具果强、移动速度快,或者提供其他有用的增益,让我在下轮中占据优势。解锁和进度的节奏平衡得非常好,我从未感到遇到瓶颈或下次战斗没有新奇的东西。从轮游戏立即转入下轮是如此容易,以至于虽然我初只玩 20 分钟,但终我口气玩到了击败试玩版中的所有 Boss,当我确信下轮就能获胜时,法自拔。甚至在我次成功通关后,回到基地发现解锁了多须尝试的新内容,于是立刻又投入到了下轮中。我不记得上次被这么快迷住是什么时候了!

虽然我初只玩 20 分钟,但终我口气玩到了击败试玩版中的所有 Boss,法自拔。

在玩过原版《赏金猎人》后,引起我注意的点是,这部前传只有个可玩角,而部中你可以选择多名特工。虽然在可玩角数量上“退步”感觉有点奇怪,但《加班》的试玩版磨得如此精良,以至于我诚实地觉得并没有缺失太多。这似乎是因为他们注于种特定的游戏风格,并试图将其做到致,而不是像部那样提供各具特的“自助餐式”主角群。

我没预料到会被《赏金猎人:加班》如此简短的瞥征服淄博橡塑胶厂家,尤其是在看到它那土酷的故事和复古的美术风格之后,但你可以把我列入信徒名单了。对于任何 Roguelike 好者来说,这对是款值得关注的作品。

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